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第410章 狠狠加仓(第1页)

连续地看了几个视频之后,陈听泉感觉自己头都大了。

要说到鉴宝,他绝对是专业人士,一个青铜器不管是商周的还是上周的,他都能一眼看出来。

可要说到游戏的代码,他就完全不懂了。

这些视频中有着大量的专业知识,技术大牛们一个个的都在对着编辑器里的代码疯狂分析,即便有所解释,也夹杂着大量的专业词汇,懂程序的人或许还能听懂一点,外行的话纯粹就是听天书了。

揉了揉自己的太阳穴,陈听泉努力尝试着归纳出这些视频的结论:

“所以……这游戏的真结局确实不是代码写好的,而更像是某种意外情况?”

没想到这個问题纠结到最后,又进入了『机制派』与『bug派』的争论!

只不过相较于之前的所有游戏,《心跳梦境》的这种争论显然来得更晚一些,也更激烈一些。

毕竟这次的bug隐藏得更深,即便是解包了游戏,即便是看到了源代码,也还是无从确认这到底是不是bug!

对于机制派来说,他们一口咬定这就是逆天堂故意的。

达成方式无非是通过刻意调教ai,来达成这一目的。

以目前fake-ai的智能水平来说,这还是有可能做到的。

至于理由很简单:这种事情自然发生的概率太低了!

而逆天堂的动机也很简单,大概率是为了炒作。

但很快,bug派也对此进行了坚决的反驳。

如果仅仅是为了达成这个真结局的话,明明有更简单的办法,就是直接写进代码。

有技术大牛简单估算了一下,如果用ai来实现,这个功能开发的工作量至少要翻三倍不止,而且极有可能是白忙活。

毕竟游戏的功能具体用何种技术开发,是要在立项时就确定好的事情。

但《心跳梦境》立项的时候,应该很难直接定下这个开发流程吧?毕竟他们用的是最新版的fake-ai,而当时这个fake-ai具体能不能达成这个功能,还是个未知数。

冒着这么大的风险,额外付出了这么大的工作量,结果就只是为了炒作一下?

似乎有些太无聊了吧!

要知道,游戏的营销一般都是基于游戏本身来的,先得是游戏本身有了不错的热度,才能围绕着一些玩家们喜闻乐见的热点进行营销。

哪有营销公司是一上来就先想好了营销的点,还让游戏功能区反向配合的?

这不是倒反天罡吗?

更何况逆天堂本身也并不是一家热衷于营销的游戏公司,对他们来说,如何更好地实现游戏功能,才是最重要的。

要说这种事情自然发生的概率很低吗?

其实也不见得。

会发生这种事情,归根结底就两个原因:完)

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