与一阶场景那种直白的、扑面而来的恐怖不同,二阶场景的残酷,更像是一种无声的渗透,一种基于规则的、系统性的消磨。
最大的不同,先体现在环境的恶意上。
一阶的幽冥宅院、寂静病栋,其危险更多来自于盘踞其中的实体或怨灵,环境本身只是舞台。
但在这里,沙漠本身,就是活着的、充满敌意的存在。
离开遭遇沙傀的地点不到半小时,“破晓”
小队便深切体会到了这一点。
“等等!”
顾倾城突然停下脚步,手腕上的探测仪出细微的蜂鸣。
她蹲下身,法袍的银丝纹路聚焦在沙地上。
“前方七米,沙层下方三指深处,能量读数异常,结构极度松散,伴有微弱的吸力场……是流沙,而且不是自然形成。”
见微开启真知灵视,果然“看”
到前方一片区域的沙粒之间,萦绕着一股阴冷的、带着吞噬意味的能量丝线,如同一张无形的蛛网。
“能量陷阱。
绕开。”
这仅仅是开始。
他们现,这片沙漠中的流沙、突然出现的沙陷、甚至某些区域异常的高温,都并非完全自然现象,而是被某种无形的力量“标记”
过,充满了人为(或者说“系统”
)设计的痕迹。
一阶场景中,危险是显性的;而这里,危险是隐性的,与自然环境完美融合,需要时刻依赖凡的感知或精密的仪器才能提前规避。
其次,是资源压力的急剧放大。
“水囊存量不足四分之一了。”
陈启山晃了晃腰间皮质水囊,声音带着干渴的沙哑。
烈日炙烤下,水分流失的度快得惊人。
顾倾城的法袍虽然能微量合成水分,但度远远跟不上消耗。
更糟糕的是,他们尝试动用深渊点数直接从系统商店兑换清水时,得到了冰冷的回应:
【警告:当前场景‘黄沙魔域’存在资源封锁规则。
基础生存物资(食物、水)兑换价格提升oo,且每日限量。
请优先利用场景内资源。
】
“妈的,这是逼着我们去找那鬼客栈!”
陈启山骂了一句。
在一阶场景,只要点数足够,随时可以补充基础物资。
而这里,系统主动制造了稀缺,将生存的压力赤裸裸地压在每个玩家身上,逼迫他们必须向前,必须探索,无法像一阶那样有时可以依靠“固守”
度过任务。
第三,是信息迷雾与心智干扰。
走着走着,顾倾城忽然微微蹙眉:“队长,不动,你们有没有觉得……我们十五分钟前,好像路过过那块形状像骆驼的岩石?”
见微和陈启山立刻警觉起来。
仔细回想,周围的沙丘轮廓确实带着一种诡异的熟悉感。
“是鬼打墙?还是空间折叠?”
陈启山握紧了拳头。
“不完全是。”
见微凝神感知,流云道袍无风自动,“是这片区域的能量场在bty干扰我们的方向感和时间感。
它不是在制造幻象,而是在扭曲我们自身的认知。
让我们以为自己走的是直线,实际上却在绕圈。”
这种干扰并非强大的精神攻击,而是一种持续的、低强度的侵蚀,如同温水煮青蛙,等你现时,可能已经浪费了宝贵的体力和时间。
在一阶,心智考验往往来自直接的恐惧冲击;而在这里,是更阴险、更防不胜防的认知污染。
见微取出一张普通的指引符,注入微薄法力。
符纸飘起,却并非指向他们认定的客栈方向,而是在空中滴溜溜乱转了几圈,最后无力地落下。
“常规的指向手段效果极差,甚至会被误导。”
顾倾城立刻开始重新校准她的探测仪,试图建立基于能量流而非视觉参照的导航模型。
“需要时间,而且能耗很大。”
最后,是那种无处不在的、被“观测”
与“评估”
的感觉。
在一阶,玩家更多是场景的“闯入者”
和“求生者”
。
但在这里,见微清晰地感觉到,他们更像是……被观察的实验品。
仿佛有一双或者无数双冰冷的眼睛,高悬于沙漠之上,注视着他们如何挣扎,如何应对困境,并据此调整着游戏的难度。
沙傀的出现、流沙的位置、乃至这认知干扰的强度,似乎都带着一种“测试”
的意味。
“这鬼地方,不是在考验我们的战斗力,是在慢刀子割肉,考验我们的耐力、决策力和资源管理能力。”
陈启山啐了一口,说出了三人心中的感受。
他们没有再贸然前进,而是选择了一处背风的沙丘暂时休整。
顾倾城全力运算着新的导航模型,陈启山负责警戒,同时仔细检查装备,确保万无一失。
见微则盘膝而坐,尝试将精神力与流云道袍更深层次结合,扩大真知灵视的范围和精度,试图穿透这层认知迷雾,捕捉到更真实的能量路径。
每一步都需谨慎,每一个决定都可能影响后续数日的生存。
资源在减少,体力和精神在持续消耗,而目标——那座看似不远,却遥不可及的龙门客栈,依旧沉默地立在地平线上,散着诱人而又危险的气息。
这就是二阶场景吗?不仅仅是更强大的怪物,更是更复杂的环境,更严苛的规则,以及更深入骨髓的、对意志与智慧的磨砺。
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