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第十章 辩证游戏完存在主义(第1页)

齐斯拎着尸体横在身前,充当盾牌,一步步跨入门中。

门后是一座巨大的神殿,光线昏暗,墙壁陈旧,四角笼罩在阴影中,看不清细节。

神殿中央的高背椅上坐着一个青年,形貌和他完全一致,此刻笑容恬淡,腔调慵懒:“钥匙带来了吧?给我。”

事情向超出预料的方向发展,齐斯没来由地想笑,他也确实这么做了:“有趣,我很好奇你会告诉我什么样的答案。”

斜倚着的青年微微挑眉:“我想你误会了我的身份,在那个问题上,我同样很好奇你的看法,另一个我。”

那话说得太过理所当然,齐斯饶有兴趣地问:“你是谁?”

青年从高背椅上起身,一步步向他走来。

那张熟悉又陌生的脸居高临下地看他,目光怜悯:“你不是已经知道了吗?我是真正的齐斯,而你,是复制体。”

言语的火花点燃思维的灵光一现,齐斯想起了副本的名称。

辩证游戏,何谓辩证?辩自我,辩本我,辩超我,辩存在……

先用一系列线索和旁人的言语侧面否定他的存在,再用客观的外在表现引得他自己怀疑自己的存在;而现在,则是由他“本人”

的“主观判断”

落下最后一笔,从根源上将他的存在否决!

逻辑已明,齐斯的笑容含讽带刺:“不愧是失败率高达80的——这也是策划这场不公平博弈的基础。

时间回到最初,《辩证游戏》副本载入之后,齐斯睁开眼,发现自己坐在神殿之中,神座之上。

系统界面上只有一行字:

【主线任务:拿到超我之钥】

手边是一卷长长的羊皮纸卷,上面用他可以辨认的字迹写着一条条规则:

【1、您作为诡异游戏临时设计师来到这里,在完成任务前无法离开主殿。

但您可以通过意识对主殿以外的建筑进行重新设计与布局,并投放定量npc】

【2、设计完成后,场景将投入运转,您将无法对任何细节进行任何程度上的改动】

【3、超我之钥位于偏殿,无法被npc看到,无法被npc获知,npc无法进行和超我之钥有关的任何交互行为】

【4、主殿外的长廊有八处死亡点,都只能触发一次,无法避免,无法对抗,遇之即死】

【5、将有九个拥有您全套记忆和思维方式的复制体作为玩家,依次被投放入场景。

您可以选定出生点,一经选定,无法更改】

【6、复制体死亡后,尸体不会消失;除超我之钥的位置外,其余场景和npc都将重置,并投放新的复制体,直到所有复制体投放完毕】

规则很明确,基本上是连解法都不厌其烦地告诉玩家了:先用八个复制体把八个死亡点给填了,再让没有结束,请点击下一页继续阅读!

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